電競培訓機構成“電競勸退”機構
2021-01-26 08:48:21 來源:中國新聞網
成都電競培訓機構授課場景。侯旭供圖
“我兒子現在16歲,喜歡打王者榮耀,我想讓他到你這邊培訓一下,受一點魔鬼訓練,然后能回到學校讀書。”
“我兒子覺得自己是個游戲天才,周圍同學都沒他打得好,以后想當職業電競選手,我想讓你們看看,他到底行不行?”
成都的一場電競賽事,選手在比賽中。侯旭供圖
近日,成都一電競培訓機構“勸退”90%學員的新聞引發熱議。隨后幾天,該機構創始人侯旭遭到陌生人電話的“狂轟濫炸”。咨詢者來自天南海北,但都被同一個問題困擾——家里有個沉迷游戲、一心想當職業電競選手的“游戲少年”。
旨在培養電競苗子的培訓機構為何成了“勸退機構”?是拯救“游戲少年”還是給夢想“潑冷水”?
枯燥的“魔鬼訓練”:一個技術動作反復練幾天
“之所以能起到‘勸退’效果,主要是職業選手的訓練十分枯燥,要求極高,沒那么好玩兒。”侯旭說,過去一年,培訓機構累計接收學員100人左右,年齡大多集中在14歲到16歲,其中90%的學員中途退出,最關鍵的原因是訓練枯燥,競技水平跟職業選手差距太大,“各個方面來說,與孩子們的想象都有落差。”
據了解,該培訓機構為學員設置的課程時長為3個月,教練是前職業電競選手,一般上午打磨專項技術動作,下午進行團體模擬比賽,每周另有一兩節理論課,加深學員對電競的理解。其中最枯燥的,是專項技術動作的訓練,以及對團體模擬比賽的復盤。
以當前流行的手機游戲“和平精英”為例,選手要有嫻熟的駕駛技術、精準的槍法以及良好的團隊合作意識,這些都需要海量的訓練。
“如果你車開得不好,就要連續幾天一直在訓練開車,投擲物投得不好,就要一直訓練投擲手榴彈,直到達標。”侯旭說,這一過程十分枯燥,而在比賽復盤環節,教練會給學員逐秒分析游戲回放,點評游戲中哪里打得不好,如何改進,“很多孩子受不了這個過程。”
青少年參加電競培訓。侯旭供圖
落差源于對職業電競缺乏清晰認知
“來培訓的小孩,他們經常自認為游戲水平已經很好,其實他們只是業余高手,與職業電競選手的差距非常大,除了技術,還有團隊意識、對游戲的理解等。”侯旭說,也正是在培訓機構學習的過程中,青少年慢慢認識到了這種差距,從而產生巨大的心理落差。
這一心理落差,正是源于青少年對職業電競缺乏清晰認知。在四川省電子競技運動協會會長劉葉航看來,一名游戲玩家需要經歷專業培訓,再到職業俱樂部的青訓隊,最后才能成為職業選手,層層淘汰,“這個金字塔的結構,與傳統體育一模一樣,在最頂端的是很少的人。”
成都某電競培訓機構。侯旭供圖
對此,曾在該培訓機構學習的成都高中生小郭有深刻體會。小郭今年16歲,正在讀高一,喜歡玩“絕地求生”,經常看職業比賽,感覺電競職業選手“很風光很厲害”,便也想當職業選手。
“去了之后,跟我想象的不一樣,差很多,每天都是高強度的訓練,一些對手都很厲害,挺多學員都是中途就走了,說太累了。”小郭說,在培訓機構的三個月里,隔幾天便有小伙伴選擇離開,放棄了“電競夢”,而他堅持到了最后,因為在他看來,“努力是最基本的東西,職業選手天天休息肯定是打不好的。”
目前,小郭已進入某職業電競俱樂部青訓隊伍,項目也從“和平精英”更換為一款同類型的新游戲。當前他的目標是18歲之前正式進入職業隊,成為職業選手。“真打不了職業比賽,也想從事電競相關的崗位。”
青少年參加電競培訓。侯旭供圖
“電競勸退”機構真能戒“游戲癮”?
近日,侯旭創辦的電競機構引發熱議,不少家長看到“勸退90%”的數據后,紛紛打來電話,想給自己的孩子報名。大多數家長的目的,是給孩子戒掉“游戲癮”,從而在學校好好學習。
浙江的張女士是前來咨詢的家長之一,她的兒子今年16歲,沉迷于手機游戲“王者榮耀”,而且是“王者”段位,她想讓兒子來成都接受“魔鬼訓練”,戒掉“游戲癮”,并能回到學校讀書。在電話中,她反復詢問,“我兒子只有十幾天時間,能達到效果嗎?”
對于家長們這一反應,侯旭苦笑不得。他是2001年就進入電競產業的“老人”,之所以于2017年創辦目前的培訓機構,最重要的目的是為職業俱樂部培養、輸送電競人才,沒想到如今竟成了“勸退機構”,家長們都想把孩子送來戒“游戲癮”。
青少年參與電競培訓。侯旭供圖
“來我這里培訓的青少年,如果真有當職業選手的天賦和能力,我們會向上輸送。如果他真的當不了職業選手,我們是希望他能把更多時間和精力分配到其它事情上去,這就是所謂的‘勸退’。”侯旭說。
對于戒“游戲癮”一事,侯旭表示,多年來他接觸過數以千計的“游戲少年”,真正喜歡玩游戲的大概只占40%,剩下的60%是在現實家庭、學校中遇到了問題,來虛擬世界逃避現實。他也建議家長,真要戒“游戲癮”,要從幫助孩子解決現實問題開始。
電競賽事現場。侯旭供圖
專家:“電競勸退”折射人才輸送困境 產業需良性發展
對于“電競勸退”現象,四川省電子競技運動協會會長劉葉航介紹,目前成都類似的電競培訓機構一共有5家,主要為俱樂部輸送人才,“發展都不太好,招生困難,整個電競產業的人才缺口都比較大。”
一位多年觀察國內電競產業發展的專家同樣表示,“電競勸退”現象恰恰表明了電競人才輸送的困境,其背后是國內電競俱樂部文化的缺失。
“電競圈子太封閉了,沒有把存在的問題暴露出來,電子競技原本應該是開放的、積極向上的。”劉葉航以國內某電競俱樂部的管理方式舉例道,俱樂部出發點是為了成績,但也要照顧好選手的健康,“既然是體育運動,就該早睡早起,而不是晨昏顛倒,比如之前四川省隊的選拔,尿酸高、營養不良、尿結晶,這些癥狀都出現在16歲的孩子們身上。”
劉葉航認為,當前國內電競產業并不是良性發展,不僅體現在人才培養、輸送困難,同時存在賽事不系統的問題,電競行業需要自己的“中超聯賽”。
至于通過培訓機構“勸退”戒“游戲癮”,劉葉航直言“不太認可”。在他看來,如今游戲已成為青少年之間的交流平臺和共同話題,“作為培訓機構,需要讓孩子們認識到自己是愛好者還是能成為職業選手,同時更好地建設電競文化。”
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