“電競入亞”是亞運會為“擁抱未來”做出的巨大跨越
2021-05-28 16:01:42 來源:中國經濟網
去年年底,電子競技被批準成為杭州2022亞運會正式項目,引起了不小的轟動。目前杭州亞運會官方電競項目場館、報名隊伍、電競體育圖標及賽事LOGO等都逐步曝光,電競已經成為本屆亞運會最大的亮點之一。
同時,雖然電競即將成為亞運會正式比賽項目,但到底比賽哪款電競游戲還是未知,這也引起了電競粉絲的高度關注。可以預測的是,2022年杭州亞運會將會從受關注度較高、職業化聯賽較好的項目進行選擇。
后疫情時代的電競熱潮
以“星際漩渦”為設計理念的杭州亞運會電競場館,外觀宛如飛碟,造型時尚充滿科技感,它位于杭州下城區的北景園生態公園,目前正在晝夜不斷的施工中。這是全國第一座亞運會賽事標準的專業電子競技場館,總建筑面積約8萬方,座位4087個,預計今年10月底完成竣工驗收。
不出意外,明年這里就將成為亞運會電競健兒們的競賽之地。根據此前公布的杭州亞運會第一階段報名結果,在參加亞運會的45個國家和地區中,已經有27個報名參加了電子競技。
電競入亞,是亞運會為“擁抱未來”做出巨大跨越,主要原因是電競深受年輕群體喜愛。以2019年8月在上海舉辦的TI9(第九屆DOTA2國際邀請賽)期間數據為例,總收看數據達到6.2億人次,并創造了微博話題閱讀量24億、30多條熱搜的破圈盛況。
2020年在新冠疫情蔓延下,電競率先線上復賽并成功舉辦世界性賽事,帶動了市場關注度和投資熱度的回升,持續展現蓬勃的生命力和影響力。同時,全國多地電競扶持持續加碼,電競職業規范與標準陸續建立,中國國家電競足球隊近期也正式成立。2020年中國電競整體市場規模超過1450億元,預計在2021年將突破1800億元,同時全球電競觀眾數將增至4.74億。
在業內人士看來,電競作為數字體育的新模式,未來將有兩大趨勢:
第一,電競和體育將相向而行,并與城市文化建設相融合。“電競入亞”后“電競入奧”充滿想象力,而游戲廠商開始參與制作棒球、帆船等奧林匹克虛擬系列賽,也都說明著電競與傳統體育產業正在相向推進和融合升級。
第二,電競將越來越大眾化,移動電競的普及、校園電競和女子電競的快速成長,都在助力電競的大眾化傳播。5G、AI、VR/AR/MR等技術將帶來新的契機,在電競的賽事內容、商業模式、用戶體驗等方面完成全方位升級。
誰將正式登上杭州亞運會?
哪幾個電競游戲將有幸在2022年登上杭州亞運會的正式賽場,這個話題目前在電競粉絲群體內備受關注。“如果選六個的話,CS:GO、DOTA2、英雄聯盟、FIFA、街頭霸王5、NBA 2K是我最想看到的,”有電競資深粉絲說。
六這個數字,參考自2018年雅加達亞運會電競表演賽的入選項目數量,當年六個表演項目中,有帶有傳統體育色彩的實況足球2018,卡牌競技項目爐石傳說,硬核電競項目星際爭霸2,MOBA類項目英雄聯盟等。
業內分析指出,和表演賽項目相比,亞運會對正式比賽電競項目的要求會更高。首先得考慮項目在亞洲各國的普及度,包括主流大眾和職業化水平兩個層面,最起碼要多個國家戰隊報名才行,否則比賽也不能成立;其次從項目類型看可能會減少重復,且要考慮“更體育的項目”與“更游戲的項目”的平衡。
可以預測的是,2022年杭州亞運會也會從受關注度高、職業化聯賽好的項目進行選擇。首推便是在電競圈中家喻戶曉,堪稱史詩大作的DOTA2、英雄聯盟和CS:GO,這三個項目也是進入杭州亞運會賽場可能性最大的。
其中,DOTA2將于今年8月在斯德哥爾摩舉辦TI10,獎金池超4000萬美金(約合人民幣2.5億元),再次破單項電競賽事獎金紀錄,這背后是DOTA2強大的國際影響力。自2019年在上海舉辦TI9后,DOTA2吸引了更多中國及亞洲粉絲,中國戰隊在DOTA2項目上擁有輝煌的戰績。
英雄聯盟在國內發展了LPL職業聯賽,其賽制和玩家基礎決定了觀眾眾多。在全球則有更高層次的全球總決賽即S賽,去年S10在上海成功舉辦,中國戰隊獲得亞軍,B站直播人氣峰值更是突破3億。
與上述兩者都是MOBA(多人在線戰術競技類)游戲不同,CS:GO屬于FPS(第一人稱射擊類)游戲,并且是競技FPS的經典集大成者。這類游戲兼具簡潔和優質的游戲核心,簡單說就是沒有復雜的英雄、職業和技能等規則,只要瞄準射擊即可,可謂上手易而精通難,這也決定了它人人看得懂且觀賞性極強,對非電競粉絲更友好。
面世多年,CS:GO依然能不斷突破同時在線峰值,在全球最大的游戲發行平臺steam上連續穩坐第一把交椅,就證明其巨大成功。同時,CS:GO在國內和亞洲也有著豐富、多層次的賽事體系,其major系列賽事也被認為更近傳統體育。隨著近年中國和亞洲戰隊在CS:GO方面實力提升,CS:GO入選杭州亞運會的成功概率也在增大。
業內人士指出,中國在全球頂尖電競賽事中發揮的作用越來越大,杭州亞運會又一次將會成為中國電競的主場,直接利好國內特別是長三角電競市場的開拓與市場化發展,將給中國電競帶來新的增長潛力。
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