上半年我國游戲市場營銷收入1394.93億元 同比增長22.34%
2020-09-10 10:07:17 來源:中國青年報
疫情發(fā)生以來,看電影、唱K等活動減少,在家打游戲成了很多年輕人主要的休閑娛樂項目。日前,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會和中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年1-6月,國內(nèi)游戲市場營銷收入1394.93億元,同比增長22.34%。今年你玩游戲的頻率增加了嗎?
近日,中國青年報社社會調(diào)查中心通過問卷網(wǎng),對1017名受訪者進行的一項調(diào)查顯示,77.2%的受訪者今年玩電子游戲的頻率增加了,65.5%的受訪者每天玩游戲超過2小時,53.2%的受訪者坦言自己因為玩游戲視力下降了。
65.5%受訪者每天玩游戲超過2小時
朱天宇(化名)是北京某高校大三學(xué)生,居家學(xué)習(xí)期間,他幾乎每天都要玩3個小時以上的手機游戲,時長至少是他在校期間的兩倍。“在學(xué)校時,我課余時間還能和同學(xué)打打球。在老家外出減少,拿起手機就會點開游戲App看一看,經(jīng)常有朋友拉我一起玩,不知不覺兩三個小時就過去了”。
“2月下旬開始,我迷上一款競速游戲,玩得最起勁兒的時候,每天能打七八個小時。”家住山東濰坊的張媛回憶,2月下旬和3月上旬,她打游戲到了“廢寢忘食”的地步,幾乎每天都會打游戲打到凌晨兩三點,然后睡到第二天中午,一睜眼又拿起手機做當(dāng)日游戲任務(wù),拉隊友“上分”。
調(diào)查顯示,77.2%的受訪者今年玩電子游戲的頻率增加了。受訪者中,有這種情況的男性比例(80.8%)高于女性(72.7%),00后的比例(83.3%)高于90后(82.2%)和80后(74.5%)。
在時間上,65.5%的受訪者每天玩游戲超過2小時,其中56.8%的受訪者在2-4小時,8.7%的受訪者在4個小時以上。30.6%的受訪者玩游戲在2小時以下,3.9%的受訪者表示不好說。每天玩游戲超過4小時的00后受訪者比例高于其他年齡段。
厲子成(化名)是某網(wǎng)絡(luò)營銷公司項目經(jīng)理,手機里裝的游戲App不低于5款。他估算,光是游戲設(shè)備,包括游戲電腦、掌機、體感游戲機等,就已經(jīng)花了兩萬多元。“今年在家時間長,游戲充值花費應(yīng)該多了一倍,還買了一款2000多元的熱賣游戲機”。
調(diào)查顯示,在電子游戲充值和買設(shè)備等方面,74.2%的受訪者今年的花費未超過1000元,其中,16.8%的受訪者花費在100元以下,38.6%的受訪者花了100元-500元,18.8%的受訪者花了500元-1000元。4.6%的受訪者花了1000元-3000元,1.2%的受訪者花費超過3000元。20.0%的受訪者今年沒在電子游戲上花過錢。
張媛告訴記者,她之前幾乎不玩電子游戲,是因為在家無聊,看到朋友玩,才注冊。“在家那段時間,和俱樂部的小伙伴一起打游戲,給我?guī)砗芏鄽g樂。我也沒想到自己會那么上癮,一個月內(nèi)就充值了800多元,主要是買游戲賽車和車手皮膚”。
張媛現(xiàn)在玩游戲少了,但手機里還留著那款游戲,“無聊時,或者因為一些事情心煩時,還是會玩兩把”。
在玩游戲的動機方面,受訪者玩游戲主要是為了放松解壓(79.0%)和打發(fā)時間(68.4%)。
值得注意的是,35.9%的受訪者玩游戲是想要交朋友。
厲子成收藏了很多游戲周邊產(chǎn)品和經(jīng)典的掌上游戲機。他自嘲“又菜又愛玩”,“我雖然熱愛電子游戲,但肯定不能和職業(yè)玩家比。而且作為一個34歲的‘大叔’,我玩游戲已經(jīng)沒有那么強的求勝欲,只是作為一種消遣,主要享受和朋友一起‘開黑’(玩游戲時語音或面對面交流)的快樂”。
53.2%受訪者表示今年因為玩游戲視力下降
調(diào)查中,53.2%的受訪者坦言自己今年因為玩游戲視力下降,31.4%的受訪者沒有這種情況,15.4%的受訪者表示不清楚。
“雖然還沒去檢查視力,但我明顯感到自己今年近視程度加深了。”張媛認(rèn)為這是因為打游戲時間太長,以及晚上在已經(jīng)關(guān)燈的情況下打游戲。
朱天宇也覺得自己因為打游戲太多而視力下降。“5月的時候坐在客廳看電視,已經(jīng)明顯看不清字幕了,趕緊注意減少游戲時間,保護眼睛”。
“有時候,我玩游戲會非常上癮。但跳出來以后,會覺得當(dāng)時真的不應(yīng)該那么投入。”隨著高校恢復(fù)正常教學(xué)秩序,朱天宇已經(jīng)回校上課,玩游戲的時間也變少了。朱天宇認(rèn)為,對于非職業(yè)玩家,游戲是一種娛樂方式,如果發(fā)現(xiàn)有成癮的傾向,應(yīng)該關(guān)注背后的原因,進行自我調(diào)整。
本次調(diào)查中,44.2%的受訪者坦言存在無法控制玩游戲時間、強度的情況,35.2%的受訪者曾將玩游戲的優(yōu)先性置于其他重要事項之上,33.9%的受訪者在玩游戲出現(xiàn)負(fù)面后果時,仍然保持這種行為模式。
“現(xiàn)在倡導(dǎo)養(yǎng)成良好的媒介素養(yǎng),我覺得打游戲能做到自控也是內(nèi)容之一。尤其是現(xiàn)在的孩子,應(yīng)該從小就培養(yǎng)好習(xí)慣。”厲子成說。
近些年,發(fā)展迅速的游戲產(chǎn)業(yè)也有了更為完善的監(jiān)管。尤其在保護未成年人方面,《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》《綜合防控兒童青少年近視實施方案》等文件都作出了相關(guān)規(guī)定。游戲平臺也采取了一些措施。
在厲子成看來,營造適度玩游戲的氛圍,只靠法規(guī)條文的約束和平臺的倡導(dǎo)還不夠,“之前我待過的一個游戲公會,經(jīng)常會進來一些未成年人。我們有一個共識,大家在學(xué)生上課時間,還有晚上9點后,都不拉群里的未成年人打游戲。看到他們在這些時間打游戲,很多公會成員會提醒。我現(xiàn)在還堅持這個做法,算是老玩家的游戲情懷之一,我覺得成年玩家某種程度上有這種責(zé)任”。
參與本次調(diào)查的受訪者中,男性占55.4%,女性占44.6%。00后占10.6%,90后占50.9%,80后占32.0%,70后占5.2%,其他占1.3%。
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