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元宇宙爆發前的“混沌” 騰訊網易B站爭做“快跑者”

2021-11-22 08:37:06 來源:第一財經

“元宇宙”的概念最早誕生于1992年的暢銷書《雪崩》中,30年后,互聯網科技公司開始將它帶入現實。不過,行業仍然處于爆發前的“混沌”,大家就好像是“盲人摸象”,每個企業都能說出自己對“元宇宙”的理解,但至今沒有人能說清真正意義上的“元宇宙”是什么,它仍然是一個“模糊的未來”。

在第三季度財報中,“元宇宙”幾乎成為所有科技公司高管討論的熱點,因為這從某種程度上能夠提升投資人的期待。不僅僅是游戲公司和社交媒體,一些看似與“元宇宙”并不相關的行業,例如加密貨和消費品牌也開始談論它。

雛形已在,實現尚遠

Facebook的母公司Meta Platforms表示,元宇宙是一個由計算機生成的世界,是人們使用虛擬現實設備進行工作、娛樂和社交的地方。

蘋果iOS 14的隱私政策變化對Meta公司的收入將造成持續的阻力,該公司創始人扎克伯格希望徹底轉型為一家“元宇宙”企業來創造新的收入增長點。公司預計第四季度收入將達到315億美元至340億美元區間,高于第三季度的290億美元。

游戲公司則認為,“元宇宙”已經實現。Roblox和Epic Games都創建了自己的“元宇宙”世界,比如游戲《堡壘之夜》就能被視為是Epic創建的一個“元宇宙”世界,玩家在玩游戲的時候,已經進入了“元宇宙”。Roblox希望在“元宇宙”中連接超過全球10億人。

Roblox構建的“元宇宙”世界中,用戶不僅是游戲玩家,也是創作者。玩家可以在其中創建自己的角色、建筑物、公園甚至自定義游戲模式。為了展示臺的強大功能,一些創作者復制了神奇寶貝、超級馬里奧和反恐精英等經典游戲。

在Roblox公司創始人、CEO大衛·巴斯祖基(David Baszucki)看來,“元宇宙”是人類的共同體驗,他將“元宇宙”定義為將高保真通信技術與一種全新的講故事方式相結合的地方,其發展模式可以借鑒移動游戲和娛樂行業。

盡管Roblox今年上市以來,股價已經暴漲160%,收入也不斷增長。根據公司第三季度財報,第三季度Roblox收入超過5億美元,但公司仍虧損7400萬美元。

迪士尼首席執行??官鮑勃·查佩克(Bob Chapek)表示:“現在的元宇宙還只是一個序幕,未來元宇宙中,物理世界和數字世界將會更加緊密地結合,迪士尼也能在元宇宙當中講自己的故事。”

老牌媒體公司迪士尼日發布的財報表現并不理想,市值已被流媒體巨頭Netflix超越。財報顯示,上一季度迪士尼流媒體營收同比增長38%至45.6億美元,不過運營虧損從3.7億美元擴大至6.3億美元。而競爭對手Netflix已宣布進軍游戲領域,向“元宇宙”邁出了第一步。

華納音樂集團CEO斯蒂芬·庫珀(Stephen Cooper)認為,《堡壘之夜》和Roblox等塑造的大型“元宇宙”空間讓人們開始看到提供內容和分發、融合的機會。“當你開始關注全球影響力,并發現人們在這些新興的世界中度過越來越長的時間時,我們認為這也會給華納這樣的娛樂公司提供廣闊的機會。”庫珀表示。

中國企業希望“領跑”

中國企業也在加速進入“元宇宙”,并希望成為該領域的“快跑者”。不過在中國技術公司看來,“元宇宙”的樣子仍然很模糊。騰訊總裁劉熾表示:“我覺得元宇宙是一個非常令人興奮但同時又有點模糊的概念。”

騰訊音樂也希望進入“元宇宙”領域。今年第三季度,該公司社交娛樂業務收入三年來首次下滑。今年10月,QQ音樂與Roblox合作推出了沉浸式虛擬音樂會,探索了獨家特效、花、虛擬禮物、3D場景音樂小游戲等。今年9月,騰訊已申請注冊百條“元宇宙”相關商標,其中就包括“騰訊音樂元宇宙”。

網易投資者關系負責人表示:“元宇宙確實是當今無處不在的新流行語。但另一方面,沒有人真正親身體驗過它是什么。但我們已經為此做好技術準備。當那一天到來時,我們知道如何積累相關的專業知識和技能,并成為元宇宙空間中跑得最快的人之一。”

從剛剛公布的第三季度財報營收比例來看,網易游戲收入在總營收中占比超七成,是網易公司的營收“大頭”。網易已申請注冊了“伏羲元宇宙”、“雷火元宇宙”、“瑤臺元宇宙”等商標,當前商標狀態均為等待實質審查。與此同時,網易還開啟招聘虛擬場景搭建的建造師、虛擬角色的捏臉師等職位。

嗶哩嗶哩CEO陳睿也認為,如果有企業在聽到“元宇宙”概念后才決定進入,那么可能為時已晚。“實際上很多與元宇宙概念相關的元素已經存在,無論是在虛擬現實、社交網絡,還是其他生態社交系統中,并且有很多公司已經在這些概念上開發產品,例如Facebook和騰訊,嗶哩嗶哩也是其中之一。”陳睿表示,“但這些工作都不是幾個月或幾年就能完成的。”

陳睿在談到“元宇宙”離實現還有多遠時稱,“元宇宙”的實現需要產品、技術等方面的突破。“我認為它的實現真的不在最的兩、三年,這是一個美好的遠景。”他表示。

“很多游戲公司說自己在投資元宇宙,但至少到目前為止,我們看到的實際產品仍然很少,大多數是企業的宣傳。”一位資深游戲行業人士對第一財經記者表示。

盈利模式仍待探索

投資人期待“元宇宙”世界在創造一種全新的服務和體驗基礎的同時,也能為企業提供一種擴大收入的新方式。此外,如何構建一個經濟生態,吸引數以百萬計的開發人員在一個大的臺上進行開發,并從中賺取足夠多的利潤,以持續開發軟件也是一大挑戰。

廣告商參與將有助于“元宇宙”更快變現。Roblox首席商務官Craig Donato表示:“我們希望廣告代理商有能力打造元宇宙體驗。”

基于區塊鏈技術的的非同質化代NFT市場的悄然興起,也為“元宇宙”的早期商業模式提供了參考。NFT是一種加密資產,代表一種無形的數字物品,例如畫作、視頻或游戲內物品。NFT的所有者記錄在區塊鏈上,允許NFT作為其代表的數字資產的替代品進行交易。

Coinbase聯合創始人兼CEO布賴恩·阿姆斯特朗(Brian Armstrong)表示:“我認為現在有數千萬美國人將這種資產類別用于各種交易,不僅是金融服務和支付,還有藝術、身份以及元宇宙等。”

“NFT的出現實現了虛擬物品的資產化,它能夠映射虛擬物品,將虛擬物品成為交易的實體。”奧緯咨詢董事合伙人張君毅對第一財經記者表示,“過去交易依托于游戲、電商,而‘元宇宙’打開了專屬的壁壘,特別是NFT在區塊鏈加密領域中主要解決了數字的稀缺。”

張君毅認為,NFT在“唯一”、“數字產權化”、“跨虛擬環境的大規模協作”以及“保護用戶隱私系統”等方面,構成了一套全新的數據資產交易體系,能讓元宇宙“活”起來。

“就像貨信用針對于真實世界一樣,需要有源頭活水注入,這也是‘元宇宙’真正長期獨立存在的生命線。”他對第一財經記者表示,“如果加密貨、區塊鏈都能在真實場景可用的模式下運行,那么NFT可能就會成為真實拍賣行的延伸。”

易凱資本認為,長期來看元宇宙的核心在于多元化與經濟體系的形成;而未來的終局遠比人們想的復雜,最大的不確定風險在于政府監管和文明。“理想中的元宇宙應該是底層開放互通的臺,無邊界,無國界,但距離終局顯然道路漫長。”易凱資本稱。

標簽: 爭做,快跑,快跑者

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