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花費(fèi)100億美元 扎克伯格的元宇宙還不如90年代的PC游戲?

2022-08-22 08:45:51 來源:快科技

馬克·扎克伯格再次在推特上被調(diào)侃。

周二,他在 Facebook 上傳了來自 Horizon Worlds 的化身自拍截圖,慶祝 Horizon Worlds 在法國和西班牙的上線。

扎克伯格說:期待看到人們?cè)谶@里探索,建立沉浸化的世界,并且,Horizon Worlds 很快將在更多國家上線。

事與愿違,人們并沒有隨扎克伯格對(duì) Horizon Worlds 的擴(kuò)張而心潮澎湃,而是把注意力放到了這張「恐怖谷」一般的截圖。

在這張截圖里,扎克伯格的化身呆滯麻木地站在一片荒蕪的景色中,身后有一個(gè)縮小版的埃菲爾鐵塔,和宛如沙子堆出來的巴塞羅那圣家族大教堂。

這張截圖展示的畫面如此糟糕,引來歐美網(wǎng)友紛紛吐槽。

更糟糕的問題是,2021 年 Meta 公司在 metaverse 項(xiàng)目上花費(fèi)了 100 億美元,為什么畫質(zhì)卻和 1997 年的 PC 游戲一個(gè)水準(zhǔn)?

2022 年的元宇宙,還不如 90 年代的 PC 游戲?

扎克伯格的截圖在歐美互聯(lián)網(wǎng)瘋傳,演變成了一場經(jīng)典游戲的大型懷舊現(xiàn)場。

有人把它和 2007 年發(fā)布的模擬現(xiàn)實(shí)類游戲《第二人生》放到一起對(duì)比。

有人吐槽這個(gè)畫面看起來就像是 1997 年的 PC 游戲。

但也有人認(rèn)為拿 90 年代的 PC 游戲顯然是高估了,他認(rèn)為 94 年 PS1 的畫面看起來都比這個(gè)扎克伯格的元宇宙好上不少。

客觀來說,以一張截圖來判定 Horizon Worlds 并不公允。

扎克伯格自己也注意到了外界的吐槽,周五,他在 Facebook 和 Instagram 上發(fā)布了一些新的截圖,展示了一個(gè)更加栩栩如生的自己和一個(gè)看起來很古老的廣場。

「即將對(duì) Horizon 和頭像圖形進(jìn)行重大更新,」他說,并承諾在即將舉行的 Connect 會(huì)議上分享更多細(xì)節(jié)。

對(duì)于之前的截圖,他承認(rèn)這并不討人喜歡。「我知道我本周早些時(shí)候發(fā)布的這張照片非?;?mdash;—它是為了慶祝發(fā)布而拍攝的。Horizon 中的畫質(zhì)更加優(yōu)異——即使是在頭顯上,」他說。

The Verge 的編輯對(duì)他的說法提出了自己的觀點(diǎn),他認(rèn)為從他個(gè)人而言,如果自己的公司已經(jīng)將數(shù)十億美元投入到一個(gè)數(shù)字世界的建設(shè)中,應(yīng)該避免發(fā)布簡陋的截圖——尤其是在其剛剛宣布對(duì) Quest 2 漲價(jià) 100 美元,使得訪問 Horizon Worlds 的體驗(yàn)變得更加昂貴。

盡管看起來這次的事件,只是扎克伯格隨手發(fā)圖引起的一場烏龍,但 2021 年 Facebook 更名為 Meta 并全力投入元宇宙之后,發(fā)生類似的爭議已經(jīng)不是少數(shù)。

元宇宙是下一代終端臺(tái),而 Meta 將在其中扮演非常重要的角色,扎克伯格已多次向人們兜售這樣的觀念。然而,其新產(chǎn)品的體驗(yàn)似乎與扎克伯格的期待還有不小距離,尤其是 Horizon Worlds。

Horizon Worlds 是 Meta 公司在 2021 年 12 月推出的元宇宙社交臺(tái)。在這個(gè)虛擬世界里,用戶可以與他人社交、探索,構(gòu)建從 VR 游戲到全新世界的任何事物。

盡管扎克伯格不斷地展示在 Horizon Worlds 中的各種社交互動(dòng),但 Horizon Worlds 中的化身(Avatar)距離「逼真」還有不小距離。

比如,此前曾有一次他與美國天文學(xué)家 Neil Degrasse Tyson 交談時(shí),無法讓他的化身做出令人信服的碰拳動(dòng)作。

Horizon Worlds 只是一個(gè)導(dǎo)火索,這次事件帶來的進(jìn)一步的思考在于:當(dāng)年扎克伯格一意孤行,不惜與卡馬克等人鬧翻而去推動(dòng)輕量級(jí)VR設(shè)備,以及全力投入開發(fā)元宇宙世界的策略,是否存在問題?

一年半燒掉 160 億美元

Meta 投入元宇宙的決心毋庸置疑,即便 Meta 的現(xiàn)金牛廣告業(yè)務(wù)受到蘋果隱私政策、Tiktok 崛起、宏觀經(jīng)濟(jì)逆風(fēng)等多重因素的影響,Meta 仍在堅(jiān)持不斷加大對(duì)元宇宙領(lǐng)域的投入。

在被問及如何分配 Reality Labs 和其他各個(gè) App 產(chǎn)品的資源時(shí),Meta CFO Dave Wehner 表示:投資方面,我們專注于優(yōu)先業(yè)務(wù),即:元宇宙和 Reality Labs,在這些領(lǐng)域的投資還會(huì)持續(xù),但在其他部門的投資可能會(huì)更謹(jǐn)慎。

不少人對(duì) Meta 投資元宇宙還停留在 2014 年 20 億美金收購 Oculus,但事實(shí)上隨著 VR 業(yè)務(wù)的發(fā)展,Meta 投入的真金白銀早就提升了一個(gè)量級(jí)。

根據(jù)財(cái)報(bào),2021 年 Meta 旗下的虛擬現(xiàn)實(shí)部門 Reality Labs 總收入約 23 億美元,凈虧損 102 億美元;而在 2022 年上半年,總收入只有約 11.5 億美元,凈虧損卻高達(dá) 57.7 億美元。

從支出來看,過去一年半的時(shí)間 Meta 在元宇宙上花掉了 200 億美元。不過客觀來講,雖然 Meta 在元宇宙商投入了巨大的資金,但 VR 在畫質(zhì)方面落后于傳統(tǒng)的游戲主機(jī)和個(gè)人電腦游戲并不奇怪,因?yàn)?span id="u8qs4w8" class="keyword">渲染人眼所及的一個(gè)虛擬空間所需的圖形計(jì)算量,遠(yuǎn)大于一個(gè) 2D 屏幕。

不過即便如此,Horizon Worlds 的表現(xiàn)也并不理想,尤其是當(dāng) Meta 已經(jīng)花了數(shù)百億美元在元宇宙項(xiàng)目上。

對(duì)于這一點(diǎn),Oculus 前 CTO 約翰·卡馬克已經(jīng)多次公開質(zhì)疑:Meta 巨資投入到虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室(Reality Labs),回報(bào)率遠(yuǎn)低于預(yù)期。

8 月 5 日,在與 MIT AI 研究員 Lex Fridman 的對(duì)談中,Carmack 再次表達(dá)了質(zhì)疑:「我很難理解為什么投入 100 億美元,一想到花了的錢,我就感到不適」。

他認(rèn)為,Meta 在 VR 研發(fā)上的效率本該是現(xiàn)在的 2 到 4 倍。并且,他還對(duì) Meta Quest 2 的漲價(jià)提出了質(zhì)疑。

這已經(jīng)不是第一次 Carmack 不看好 Meta 現(xiàn)有的路線了。2021 年 10 月 Facebook Connect 大會(huì)上,他就表達(dá)了不看好 Meta 以實(shí)現(xiàn)元宇宙為目標(biāo)進(jìn)行開發(fā)的技術(shù)架構(gòu)和構(gòu)想。

他認(rèn)為,考慮到 GPU 微架構(gòu)、合并共享的網(wǎng)絡(luò)等現(xiàn)有技術(shù)和供應(yīng)鏈水,構(gòu)建元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施實(shí)際上并不是將元宇宙帶給用戶的最佳方法,「因?yàn)槲覔?dān)心我們可能會(huì)花費(fèi)數(shù)年和數(shù)千人的時(shí)間,最終得到的東西對(duì)人們今天實(shí)際使用設(shè)備和硬件的方式并沒有多大貢獻(xiàn)。」

Meta 虛擬現(xiàn)實(shí)部門現(xiàn)任首席科學(xué)家 Michael Abrash 也表達(dá)了 Meta 要通向可以「以假亂真」的虛擬現(xiàn)實(shí),還有一些技術(shù)問題需要解決,尤其是圖形算力。畢竟 VR 對(duì)視覺呈現(xiàn)提出了更高的要求。

顯然,以當(dāng)前的算力水,Meta 現(xiàn)階段重金投入布局一個(gè)大規(guī)模的元宇宙臺(tái),注定是高投入低回報(bào)。

事實(shí)上在當(dāng)前階段,游戲還是更加現(xiàn)實(shí)的選擇,至少從用戶感知的體驗(yàn)來講,《Beat Saber》、《Minecraft VR》和《Superhot》更能讓他們體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的魅力,

標(biāo)簽: 花費(fèi)100億美元 扎克伯格元宇宙 90年代的PC游戲

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