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【BT金融分析師】投資者擔憂索尼遇到發展瓶頸,分析師稱不要擔心云游戲的威脅|天天快訊

2023-06-25 14:56:36 來源:BT財經

(原標題:【BT金融分析師】投資者擔憂索尼遇到發展瓶頸,分析師稱不要擔心云游戲的威脅)


(相關資料圖)

我給予索尼公司的股票“買入”評級。索尼有個兩個催化劑。第一個催化劑是其金融服務業務分拆的完成,這應該會減少其股票的折扣。第二個催化劑是,考慮到云游戲市場的增長限制和索尼自己的游戲計劃,我認為,隨著時間的推移,云游戲對索尼造成的負面影響的市場擔憂有望緩解。

在《金融時報》對索尼首席執行官Kenichiro Yoshida的采訪中,他表示“技術難題”是“云游戲面臨的主要挑戰”。

我同意Kenichiro Yoshida的觀點,我也認為云游戲崛起對主機游戲行業和索尼造成的負面影響的擔憂在很大程度上被夸大了。

索尼并不是唯一一家遇到了發展瓶頸的公司。

在2022年10月11日的一份研究報告中,S&P Global預計,到2022年,云游戲在整個游戲市場的份額僅為2%左右。更重要的是,S&P Global預測,到2026年,云游戲的市場份額可能會增加到7%。許多拉丁美洲國家有限的寬帶基礎設施限制了云游戲的潛在優勢。即使在其他擁有良好互聯網接入和覆蓋的地區市場中,云游戲是否能夠完全不受“延遲”等技術影響也是不確定的。簡而言之,雖然云游戲有望在未來幾年獲得更多的份額,但預計在2026年的市場份額也只能達到7%,這表明主機游戲或PC游戲不會很快消亡。

另外,Take-Two Interactive Software首席執行官Strauss Zelnick在該公司2023財年第三季度財報發布會上強調,他“從未覺得云游戲會帶來翻天覆地的變化”,他認為云游戲是一種“分銷技術”,而不是一種“商業模式”。Strauss Zelnick的觀點與索尼另一位高管的觀點相似。索尼總裁兼首席運營官的Totoki Hiroki在其2022年第四季度財報電話會議上提到,無論如何,技術和硬件的發展需要與時代相匹配”并“創造價值”。

換句話說,在可預見的未來,主機游戲和云游戲很可能并存可,都是游戲產業的一部分。在Joost van Dreunen的一本書中,他以音樂行業為例說明了不同形式的游戲是可以共存的?,F在,人們仍然會購買CD,收聽廣播,同時也會每月為音樂流媒體服務付費。


作者:Nat Stewart

【BT財經溫馨提示】本文章僅供參考,不構成投資建議。投資者不應將本報告作為作出投資決策的唯一參考因素,亦不應認為本報告可以取代自己的判斷?!颈疚臑锽T財經金融分析師簡版文章,從2022年10月25日起,BT財經除BT財經數據通小程序、APP以外平臺不再放出完整版文章?!?/p>

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